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Trabajando con sinónimos en clase de ELE / Emojis

13/05/2026
13/05/2026

Creado por

El Tarro de los Idiomas

Idioma

Español

Descripción

Enriquece el vocabulario de tus alumnos con "Sinónimos y Emojis", un pack de recursos diseñado para clases de ELE (Español como Lengua Extranjera) y Lengua Castellana. A través de tarjetas de personalidad, juegos de memoria y los dinámicos "exit tickets", el alumnado podrá explorar la riqueza del idioma de una forma visual y lúdica. Es el material perfecto para trabajar los rasgos de personalidad y la precisión léxica en niveles de primaria y secundaria.

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Instrucciones

Este conjunto de materiales utiliza el lenguaje universal de los emojis para facilitar la adquisición de léxico complejo relacionado con la descripción de personas. Al conectar conceptos abstractos (personalidad) con iconos visuales, se reduce la carga cognitiva y se aumenta la retención a largo plazo.

Instrucciones de uso e implementación: 🧩 Exploración de tarjetas: Se presentan las 12 tarjetas de rasgos de personalidad. Cada una funciona como un "paraguas" semántico que agrupa 5 o 6 sinónimos. 🃏 Dinámicas de juego: Utiliza las cartas para un Memory clásico (unir emoji con palabra) o el juego de "¿Tienes un...?" para fomentar la interacción oral y la pregunta-respuesta. 🎟️ Cierre con Exit Tickets: Al finalizar la sesión, entrega una tira a cada estudiante. Deben escribir al menos tres sinónimos aprendidos para poder salir, garantizando una evaluación formativa inmediata.

Sugerencias de diferenciación: 🎨 Nivel A1/Inicial: Emparejar el emoji con la palabra más sencilla del grupo de sinónimos. ✍️ Nivel A2-B1/Medio: Utilizar las tarjetas para redactar descripciones de personajes famosos o compañeros. 🚀 Nivel B2+/Avanzado: Analizar las connotaciones (positivas o negativas) de cada sinónimo dentro de una misma tarjeta de personalidad.

Integración en otras materias: 🗣️ Idiomas/ELE: Ampliación de vocabulario y competencia comunicativa. 🧠 Tutoría/Psicología: Identificación de rasgos de personalidad propios y ajenos para mejorar el autoconocimiento.

Competencias Clave relacionadas:

  • CCL (Competencia en comunicación lingüística): Descriptores CCL1, CCL2. Mejora el acceso al léxico y la corrección semántica.

  • CP (Competencia plurilingüe): Descriptor CP2. Permite establecer puentes entre el lenguaje visual y las lenguas que conoce el alumno.

  • CD (Competencia digital): Descriptor CD1. Al animar a los docentes a usar los emojis descargables para crear sus propios proyectos digitales.


1. Adaptación DUA

  • Principio I: Proporcionar múltiples formas de representación:

    • 🖼️ Apoyo dual: Presentar la información mediante texto (sinónimos) e imagen (emojis) simultáneamente, facilitando la decodificación.

    • 🔡 Organización semántica: Las tarjetas agrupan la información por categorías lógicas, lo que ayuda a los alumnos con dificultades de organización.

  • Principio II: Proporcionar múltiples formas de acción y expresión:

    • 🎲 Gamificación: Ofrecer opciones de evaluación no tradicionales (juegos, memory) para demostrar el conocimiento adquirido.

    • ✍️ Andamiaje: Los exit tickets proporcionan una estructura clara para la expresión escrita, reduciendo la ansiedad ante la hoja en blanco.

  • Principio III: Proporcionar múltiples formas de implicación:

    • ✨ Relevancia cultural: El uso de emojis conecta con el lenguaje digital cotidiano del alumnado, aumentando su interés.

    • 📈 Autoevaluación: La ficha de repaso permite que el alumno sea consciente de su propio progreso léxico.


2. Ideas de situaciones de aprendizaje

  1. Título: Mi "Yo" en Emojis

    • Curso: 5.º de Primaria.

    • Temporalización: 2 sesiones (2 horas).

    • Justificación: Describir la personalidad propia utilizando un léxico variado para evitar repeticiones.

    • Descripción/producto final: Un autorretrato visual rodeado de "nubes de sinónimos" basados en las tarjetas.

    • Momento de uso del recurso: Desarrollo de la actividad principal.

  2. Título: ¡Se busca! El personaje misterioso

    • Curso: 2.º de ESO.

    • Temporalización: 1 sesión (1 hora).

    • Justificación: Inferir significados a partir de sinónimos y practicar la comprensión oral.

    • Descripción/producto final: Un juego de rol donde un alumno describe a un criminal (personaje) usando sinónimos y los demás deben identificar su ficha.

    • Momento de uso del recurso: Práctica comunicativa.

  3. Título: Peaje de Salida: El experto en palabras

    • Curso: Cualquier nivel de secundaria.

    • Temporalización: 10 minutos al final de la clase.

    • Justificación: Sintetizar los aprendizajes de la sesión y evaluar la memoria léxica.

    • Descripción/producto final: Cumplimentación del Exit Ticket como requisito lúdico para finalizar la jornada.

    • Momento de uso del recurso: Cierre de la actividad.

  4. Título: Traduciendo Emociones Modernas

    • Curso: B1 - ELE (Adultos o Adolescentes).

    • Temporalización: 2 sesiones (2 horas).

    • Justificación: Relacionar el lenguaje no verbal (iconos) con matices específicos del español.

    • Descripción/producto final: Creación de una "Guía de Supervivencia de Personalidades" en español.

    • Momento de uso del recurso: Introducción para activar conocimientos previos.

  5. Título: El Gran Torneo del Memory

    • Curso: 3.º de Primaria.

    • Temporalización: 1 sesión (1 hora).

    • Justificación: Recordar y asociar conceptos visuales con términos lingüísticos.

    • Descripción/producto final: Competición por equipos para ver quién consigue más parejas de sinónimos.

    • Momento de uso del recurso: Evaluación lúdica o repaso.

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