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Pack Arbópolis

08/05/2023
08/05/2023

Creado por

El Tarro de los Idiomas

Idioma

Español

Descripción

"Arbópolis" es un juego colaborativo y personalizable para repasar contenidos de cualquier asignatura. Incluye un tablero en PDF listo para imprimir y un archivo PPT editable para adaptar preguntas y elementos visuales. Disponible en seis idiomas (Alemán, Inglés, Español, Francés, Italiano y Portugués), este juego dinámico fomenta la cooperación y el aprendizaje lúdico en el aula.

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Instrucciones

📝 Descripción del recurso
"Arbópolis" es un juego educativo diseñado para repasar contenidos de manera colaborativa y dinámica. El objetivo del juego es completar todas las partes de un árbol mientras se avanza por un tablero interactivo.

El recurso incluye:

🌳 Tablero de juego en PDF: Listo para imprimir y jugar.
🖥️ Archivo PPT editable: Permite modificar preguntas y elementos visuales según las necesidades del aula.
🌍 Disponible en Alemán, Inglés, Español, Francés, Italiano y Portugués.
El juego es adaptable a cualquier asignatura y nivel educativo, y se puede jugar en equipos para fomentar la cooperación.

🎲 ¿Cómo jugar?
📌 Prepara las preguntas de repaso relacionadas con la materia que deseas reforzar.
🧑‍🤝‍🧑 Divide al alumnado en grupos.
🎲 Cada grupo avanza en el tablero según las reglas establecidas y responde preguntas para obtener las piezas del árbol.
🎁 Casillas especiales como el Grinch y la ayuda de los renos añaden emoción al juego.
Un video explicativo está disponible para conocer más detalles.

🎯 Competencias clave
📖 CCL - Competencia en comunicación lingüística: Desarrollo de habilidades de expresión oral y escrita.
📊 STEM - Competencia matemática y científica: Aplicación de conocimientos en diferentes áreas.
💻 CD - Competencia digital: Uso de herramientas TIC para la personalización del recurso.
🎭 CCEC - Conciencia y expresión culturales: Adaptable a temáticas culturales y festividades.
🧠 CPSAA - Competencia personal, social y de aprender a aprender: Trabajo en equipo y desarrollo de estrategias de aprendizaje.
♿ Adaptación DUA
🔹 Principio I: Múltiples formas de representación
🎧 Convertir las preguntas en audio para estudiantes con dificultades lectoras.
🖼️ Incluir imágenes o pictogramas para facilitar la comprensión.
📜 Adaptar el tablero con fuentes accesibles para dislexia.
🔹 Principio II: Múltiples formas de acción y expresión
📝 Permitir que las respuestas sean escritas, orales o mediante dibujos.
🖥️ Usar herramientas digitales para jugar en formato interactivo.
🔹 Principio III: Múltiples formas de implicación
🎨 Personalizar el juego con temáticas cercanas a los intereses del alumnado.
🏆 Introducir un sistema de recompensas para fomentar la motivación.
💡 Ideas de situaciones de aprendizaje
📌 1. "Festival de idiomas"
Curso: Secundaria (2º ciclo)
Temporalización: 2 sesiones de 50 min.
Justificación: Repasar vocabulario y estructuras en diferentes idiomas de manera lúdica.
Descripción: El alumnado responde preguntas en distintos idiomas para completar el árbol y reforzar la competencia plurilingüe.
Momento de uso del recurso: Desarrollo de la actividad.
📌 2. "Matemáticas en acción"
Curso: Primaria (3º-6º)
Temporalización: 3 sesiones de 45 min.
Justificación: Aplicar operaciones matemáticas en un entorno gamificado.
Descripción: Cada casilla contiene un problema matemático que el equipo debe resolver para avanzar.
Momento de uso del recurso: Práctica y consolidación.
📌 3. "Descubre la historia"
Curso: Secundaria (1º-3º ESO)
Temporalización: 2 sesiones de 60 min.
Justificación: Reforzar conocimientos históricos con preguntas sobre eventos clave.
Descripción: El alumnado debe responder preguntas sobre diferentes períodos históricos.
Momento de uso del recurso: Evaluación lúdica.

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