Mi carrito

Registrarse Iniciar sesión

Juego - Qué tengo en la cabeza [Español, inglés francés, catalán, euskera]

02/03/2025
02/03/2025

Creado por

abcdeEle Market

Idioma

Español Catalán Euskera Francés Inglés

Descripción

Este recurso didáctico es un juego interactivo diseñado para trabajar los verbos más utilizados en español, inglés, francés, catalán y euskera. Incluye tarjetas con los verbos más frecuentes en cada idioma, dos diademas para la cabeza y múltiples dinámicas para desarrollar la comunicación oral, la gramática y la comprensión en un contexto lúdico. Ideal para clases de idiomas y aprendizaje cooperativo.

VER DESCRIPCIÓN COMPLETA

Instrucciones

🎯 Objetivos pedagógicos

Este juego permite a los estudiantes:
✅ Ampliar su vocabulario en varios idiomas.
✅ Practicar la conjugación verbal en distintos tiempos y modos.
✅ Mejorar la fluidez oral a través de preguntas y respuestas.
✅ Desarrollar la competencia comunicativa con dinámicas de expresión oral.
✅ Fomentar el aprendizaje cooperativo mediante la interacción entre jugadores.

📦 Materiales incluidos

📌 2 diademas para la cabeza.
📌 100 tarjetas con los verbos más usados en español, inglés, francés, catalán y euskera.
📌 Tarjetas en blanco para personalizar el juego.
📌 Instrucciones con 8 dinámicas de juego.

🎲 Cómo jugar

El juego incluye diferentes formas de jugar, adaptadas a distintos niveles y objetivos de aprendizaje.

1️⃣ Versión clásica (Adivina el verbo con preguntas de sí/no)

1️⃣ Un jugador coloca una tarjeta con un verbo en la cabeza sin verla.
2️⃣ Hace preguntas a los demás que solo pueden responder con sí o no.
3️⃣ Si adivina el verbo antes de que termine el tiempo, gana un punto.
4️⃣ El juego continúa hasta que todos hayan jugado.

💡 Ejemplo de preguntas:
🔹 ¿Es un verbo de movimiento?
🔹 ¿Se usa en presente?
🔹 ¿Es un verbo irregular?


2️⃣ Conjugación rápida

📌 Objetivo: Practicar tiempos verbales.
🔹 Un jugador tiene un verbo en la cabeza.
🔹 Los demás le piden conjugarlo en un tiempo específico.
🔹 Si lo hace correctamente, gana un punto.

💡 Ejemplo:
🗣️ "Ayer ___ (correr) en el parque" → "corrí" (pretérito).


3️⃣ Mímica y acción

📌 Objetivo: Asociar los verbos con su significado.
🔹 Un jugador tiene un verbo en la cabeza.
🔹 Los demás lo representan con gestos sin hablar.
🔹 Si lo adivina, gana un punto.

💡 Ejemplo:
Si el verbo es saltar, los jugadores brincan hasta que el jugador lo adivine.


4️⃣ Historias encadenadas

📌 Objetivo: Usar los verbos en contexto.
🔹 Cada jugador tiene un verbo en la cabeza.
🔹 Debe integrarlo en una historia improvisada.
🔹 Los demás deben adivinar el verbo al final.

💡 Ejemplo:
👤 "Esta mañana fui al parque y me puse a ___ (correr)."


5️⃣ Verbos en contexto (Role-play)

📌 Objetivo: Fomentar la comunicación espontánea.
🔹 Cada jugador recibe un verbo y debe actuar o hablar usándolo.
🔹 Los demás deben adivinar qué verbo tiene.

💡 Ejemplo:
Si el verbo es enseñar, el jugador hace de profesor explicando algo.


6️⃣ Categorías y clasificación

📌 Objetivo: Reflexionar sobre los tipos de verbos.
🔹 Un jugador pregunta sobre su verbo, pero solo recibe pistas de su categoría.
🔹 Categorías:

  • Movimiento: correr, saltar, caminar.
  • Pensamiento: creer, pensar, imaginar.
  • Comunicación: hablar, gritar, preguntar.

🏆 Adaptación DUA (Diseño Universal para el Aprendizaje)

Este juego se adapta a diferentes estilos de aprendizaje con estrategias inclusivas:

🧠 Principio I: Múltiples formas de representación
✅ Tarjetas con imágenes de apoyo para estudiantes con dificultades lectoras.
✅ Posibilidad de jugar en versión oral o escrita.
✅ Uso de colores para clasificar los verbos por grupos semánticos.

✍️ Principio II: Múltiples formas de acción y expresión
✅ Opciones de respuesta escrita, oral o mediante gestos.
✅ Diferentes modalidades de juego (preguntas, dramatización, role-play).

🎭 Principio III: Múltiples formas de implicación
✅ Dinámicas colaborativas para fomentar la interacción.
✅ Elección de los verbos según intereses del alumnado.
✅ Posibilidad de crear tarjetas personalizadas.


📚 Ideas de situaciones de aprendizaje

1️⃣ Descubre el verbo oculto

📌 Curso: Secundaria (nivel intermedio de idiomas).
📌 Temporalización: 1 sesión (45 minutos).
📌 Objetivo: Mejorar la formulación de preguntas en distintos idiomas.
📌 Momento de uso: Introducción para activar conocimientos previos.


2️⃣ La conjugación en acción

📌 Curso: Primaria y Secundaria.
📌 Temporalización: 2 sesiones.
📌 Objetivo: Reforzar la conjugación de verbos en presente, pasado y futuro.
📌 Momento de uso: Desarrollo de la unidad sobre tiempos verbales.


3️⃣ Verbos en contexto: Historias creativas

📌 Curso: Primaria y Secundaria.
📌 Temporalización: 2 sesiones.
📌 Objetivo: Usar los verbos en narraciones para mejorar la expresión escrita.
📌 Momento de uso: Cierre de la unidad de tiempos verbales.


4️⃣ Rol en la vida real

📌 Curso: Secundaria.
📌 Temporalización: 1 sesión.
📌 Objetivo: Practicar la comunicación en situaciones cotidianas usando los verbos adecuados.
📌 Momento de uso: Evaluación oral en clases de idiomas.


5️⃣ El reto de los verbos irregulares

📌 Curso: Secundaria.
📌 Temporalización: 1 sesión.
📌 Objetivo: Identificar y practicar verbos irregulares en diferentes tiempos.
📌 Momento de uso: Desarrollo de la lección sobre verbos irregulares.

VER INSTRUCCIONES COMPLETAS

0,00€

Comprar

Opiniones sobre el material

Aquí podrás leer opiniones de otros/as compañeros/as. Te animamos a compartir cómo vas a usar el material para poder nutrinos todos/as de nuevas ideas. Recuerda siempre ser respetuoso/a. Los comentarios que no sean constructivos, serán eliminados.

CONTACTO

Whatsapp: 0034 910 608 006

Email: [email protected]

Instagram: @kumubox

Ayuda y dudas

HORARIO DE ATENCIÓN AL CLIENTE:
Lunes a Jueves: 10:00 - 14:00 / 15:00 - 18:00
Viernes: 10:00 - 14:00
Importante: Respondemos a todas las consultas en un plazo de 24 horas laborales.

All Rights Reserved © 2025 | Política de privacidad | Términos y condiciones | Aviso Legal

Condiciones de la garantía de devolución

Garantía de devolución

Tendrás un máximo de 15 días para pedir la devolución íntegra de tu importe, siempre y cuando cumplas con nuestra política de devolución.

Para poder reclamar la devolución será necesario:

  • No haber visualizado más de un 5% de cualquier curso.
  • No haber descargado materiales ni ebooks de la membresía.
  • No haberse beneficiado de las ventajas premium del KumuMarket.
  • No haber usado el Kumuplanner.

Para gestionar la devolución, tendrás que ponerte en contacto con [email protected]. La devolución del importe, una vez aprobada, se realizará en los siguientes 30 días naturales.

Utilizamos cookies propias y de terceros. Por motivo del uso de Google Fonts, es posible que algunos de sus datos (como la IP) sean tratados con la finalidad de prestar el servicio adecuado del mismo.

Política de privacidad Términos y condiciones Política de cookies