Guía pedagógica diseñada específicamente para conectar con el público adolescente a través de un lenguaje cercano y referentes de la cultura popular actual.
1.Tablas de Recursos Estilísticos
El material comienza con una síntesis de las principales figuras retóricas: Define recursos como la metáfora, el símil, la personificación, la hipérbole, el hipérbaton, la anáfora y el polisíndeton, entre otros
Los ejemplos abandonan los textos clásicos para usar situaciones del fútbol y el mundo digital. Por ejemplo, explica la metáfora con Lamine Yamal , la aliteración con suscriptores de YouTube y la reduplicación con frases de videojuegos como Fortnite.
2. Bloque de Ejercicios Prácticos
El documento propone tres niveles de dificultad para asegurar el aprendizaje activo:
Ejercicio 1 ("Descifra el código"): 20 frases cortas para identificar una figura retórica específica, incluyendo referencias a directos aburridos, notificaciones de móvil y jugadas de Vinícius.
Ejercicio 2 ("Combina las figuras"): 10 frases más complejas donde el alumno debe encontrar al menos dos recursos mezclados, como el uso de epítetos y metáforas en contextos de gaming.
Ejercicio 3 ("Reto Maxi-Recursos"): Tres textos breves ("El Clásico en el Bernabéu", "Noche de Stream y Tilt" y "La Velada del Año") para realizar un análisis total de 4 o 5 figuras integradas.
3. Solucionario Detallado
Para facilitar el estudio autónomo, las últimas páginas incluyen las soluciones explicadas de todos los ejercicios.