El recurso “Monopoly Historia del Arte” es un juego didáctico inspirado en el clásico Monopoly, pero adaptado para aprender de manera activa y lúdica sobre obras emblemáticas, artistas, estilos y monumentos. El tablero (visible en la página 3 del PDF) incluye casillas con obras famosas como La Mona Lisa, La Creación de Adán, Partenón, Machu Picchu, Nuestra Señora de Notre Dame o El Grito, entre muchas otras. Las tarjetas de propiedad (páginas 4–7) contienen información clave: autor, estilo, ubicación histórica o coste de "entrada", lo que permite al alumnado estudiar arte mientras juega.
El recurso también incorpora cartas de Gremio de Artesanos y Tasa turística (pág. 9), que ofrecen recompensas, penalizaciones o eventos culturales que enriquecen la dinámica. El PDF incluye plantillas de billetes en distintas denominaciones (páginas 10–21) y una plantilla de dado (pág. 8), haciendo posible jugar sin materiales externos. La última página recoge las reglas completas del juego, perfectamente detalladas: preparación, turnos, compras, pagos, casillas especiales y condiciones de victoria.
Este Monopoly educativo fomenta la memorización significativa, el pensamiento estratégico, la planificación de jugadas, la expresión oral, el trabajo cooperativo y la cultura artística de manera amena y motivadora.
Qué se trabaja
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Reconocimiento de obras, autores y movimientos artísticos.
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Cultura visual y patrimonio histórico.
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Toma de decisiones, negociación y estrategia.
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Atención, memoria y razonamiento lógico.
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Expresión oral y vocabulario especializado de arte.
Instrucciones de uso (según la página final del PDF)
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Cada jugador coloca su ficha en la salida.
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El banquero reparte el dinero inicial indicado.
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Se colocan las tarjetas de propiedad y los mazos de cartas especiales.
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Los jugadores avanzan por turnos lanzando un dado o usando la plantilla incluida.
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Para comprar una propiedad deben responder correctamente a su tarjeta.
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Si la casilla pertenece a otro jugador, se paga la “entrada”.
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Las cartas de Gremio o Tasa pueden beneficiar o perjudicar al alumnado.
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Gana quien acumule más riqueza o quien quede sin caer en bancarrota.
Sugerencias de implementación
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Ideal como actividad de repaso antes de un examen de Historia del Arte.
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Perfecto para grupos cooperativos o para dinamizar clases largas.
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Adaptable a tiempos cortos: versión rápida usando el modo de final anticipado.
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Combinable con exposiciones orales: cada propiedad “comprada” debe presentarse.
Diferenciación y adaptación
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Reducir número de propiedades para alumnado con dificultades de atención.
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Añadir pistas visuales del tablero proyectando obras (el PDF lo sugiere en la página final).
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Usar apoyos de lectura para alumnado con dificultades lingüísticas.
Competencias clave (según el propio PDF)
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CCL – Competencia en comunicación lingüística
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STEM/CMCT – Competencia matemática y científica
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CPSAA – Competencia personal, social y aprender a aprender
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CCEC – Conciencia y expresión culturales
Descriptores operativos
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Analiza información de obras artísticas para tomar decisiones.
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Participa en dinámicas cooperativas negociando y expresándose con claridad.
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Aplica razonamiento estratégico para avanzar en el juego.