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EL DESCUBRIMIENTO DE ALTAMIRA EN CÓMIC

23/10/2025
23/10/2025

Creado por

trabajosdecienciasssociales

Idioma

Español

Descripción

Recurso para 1º ESO en el que el alumnado comprende y representa el descubrimiento de Altamira creando su propio cómic. Incluye texto base, pautas guiadas para las viñetas y plantilla para la realización del cómic. Ideal para aprender Historia de forma activa y creativa.

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Instrucciones

El descubrimiento de Altamira: historia y cómic en el aula 🗿📚

Este recurso está diseñado para trabajar de manera activa y creativa los contenidos de la Prehistoria en 1º de la ESO, combinando comprensión histórica y expresión visual.

A través de una narración guiada sobre el descubrimiento de las pinturas de Altamira, los alumnos deben entender, sintetizar y transformar la historia en viñetas, elaborando su propio cómic educativo.

El material incluye:
✅ Texto narrativo base de la historia del descubrimiento de Altamira.
✅ Pautas detalladas para cada viñeta (para guiar al alumnado paso a paso).
✅ Plantilla para la creación del cómic.

💡 Ideal para trabajar competencias clave, expresión escrita y visual, comprensión lectora, y para fomentar el aprendizaje significativo a través de la creación artística.

Un recurso perfecto para docentes que quieren que su alumnado entienda la historia más allá de la memorización, transformándola en una experiencia creativa.

📎 Nivel recomendado: 1º ESO
🕰️ Duración: 2 sesiones
📘 Asignatura: Geografía e Historia

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