El descubrimiento de Altamira: historia y cómic en el aula 🗿📚
Este recurso está diseñado para trabajar de manera activa y creativa los contenidos de la Prehistoria en 1º de la ESO, combinando comprensión histórica y expresión visual.
A través de una narración guiada sobre el descubrimiento de las pinturas de Altamira, los alumnos deben entender, sintetizar y transformar la historia en viñetas, elaborando su propio cómic educativo.
El material incluye:
✅ Texto narrativo base de la historia del descubrimiento de Altamira.
✅ Pautas detalladas para cada viñeta (para guiar al alumnado paso a paso).
✅ Plantilla para la creación del cómic.
💡 Ideal para trabajar competencias clave, expresión escrita y visual, comprensión lectora, y para fomentar el aprendizaje significativo a través de la creación artística.
Un recurso perfecto para docentes que quieren que su alumnado entienda la historia más allá de la memorización, transformándola en una experiencia creativa.
📎 Nivel recomendado: 1º ESO
🕰️ Duración: 2 sesiones
📘 Asignatura: Geografía e Historia