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Game: Naughty duck

08/05/2023
08/05/2023

Creado por

Bumblebee

Idioma

Inglés

Descripción

Listo para imprimir y apto para todos los niveles. Encuentra las palabras correctas de cada categoría para atraer a los patitos. Cada uno contará 5 puntos. Pero además, tenemos tornados, comida para los patos y alarmas que animarán el juego.
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Instrucciones

  1. Colocamos los ríos conectando a los jugadores, de manera que todos tengan los extremos de dos ríos. Sobre las islas centrales pondremos una letra. Si sale el pato +25, ponemos sobre él un pato con letra y este contará 25 puntos en lugar de 5.
  2. El primer jugador saca una tarjeta de categoría y todos empiezan a pensar en palabras de la misma que incluyan las letras de sus ríos. Pueden escribir varias si les da tiempo a cambiar de opinión, pero sólo pueden elegir una palabra por ronda. Por ejemplo, si sale frutas, dos jugadores conectados por un río con la letra A pueden decir apple y banana. Al acabar el tiempo (15-30 segundos), revisaremos los resultados empezando por el jugador que sacó la categoría. Al llegar a los jugadores de nuestro ejemplo, el primero conseguiría atraer al pato una casilla (Apple), pero el siguiente jugador tenía bAnAnA, por lo que el pato se irá hacia su compañero 3 casillas. El que consiga que el pato salga del agua por su lado se quedará con él, y sacará un nuevo pato que empezará de nuevo desde la isla.
  3. Tras el recuento de todos los jugadores, empieza un nuevo turno en el que el siguiente jugador (siguiendo el movimiento de las agujas del reloj) sacará una nueva tarjeta de categoría. Así continuará el juego hasta que acabe la clase, contaremos los puntos de cada uno y el que más tenga ganará. Recuerda que con una sola palabra puedes conseguir varios movimientos con ambos patos. Si estás conectado a tus compañeros por una O y una N y tu palabra es coconut, el patito con la O se acercará dos casillas y el de la N una.
EXTRA: Entre las categorías hay tres cartas especiales. Si alguien saca una de ellas, realizará la acción correspondiente y continuará con su turno el próximo jugador.
  • Tornado: Los dos ríos del jugador que sacó el tornado giran de manera que ahora conecten con él por el extremo contrario. Ahora, los patos que se le estaban escapando pasan a estar más cerca, pero si estaba a punto de conseguir una letra, ahora estará casi en la orilla contraria.
  • Seeds: Los dos patitos avanzan una casilla hacia ti en busca de estas deliciosas semillas.
  • Alert!: Acabas de hacer sonar la alarma y tus patos se asustan, alejándose una casilla de ti y acercándose a tus contrincantes.
Espero que os guste el juego y que vuestros alumnos/as puedan disfrutar tanto como los míos. Yo he usado esta actividad con alumnos/as de 8-17 años y con niveles desde el A1 hasta C1.
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3,50€

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