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ACADEMIA DE HECHIZOS Y RETOS MÁGICOS

20/05/2025
20/05/2025

Creado por

NEUROPEQUE

Idioma

Español

Descripción

Este recurso de retos y desafíos de magia, consta de un tablero multiimagen con imágenes a color y sus sombras, 10 actividades educativas ambientadas en un universo de magia y hechicería, diseñada para desarrollar habilidades cognitivas, lingüísticas y creativas a través del juego simbólico y la narrativa fantástica así como 45 tarjetas con indicaciones variadas de búsqueda.Este recurso manipulativo y visual pensado para ayudar a los niños y niñas a explorar, identificar y reflexionar sobre sus emociones de forma lúdica y significativa.

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Instrucciones

Este recurso de temática magia, consta de un tablero multiimagen con imágenes a color y sus sombras, 10 actividades educativas ambientadas en un universo de magia y hechicería, diseñada para desarrollar habilidades cognitivas, lingüísticas y creativas a través del juego simbólico y la narrativa fantástica así como 45 tarjetas con indicaciones variadas de búsqueda.Este recurso manipulativo y visual pensado para ayudar a los niños y niñas a explorar, identificar y reflexionar sobre sus emociones de forma lúdica y significativa.

Cada actividad plantea un desafío diferente donde los niños y niñas deberán:

  • Resolver adivinanzas mágicas
  • Ordenar objetos para activar hechizos
  • Detectar errores encantados
  • Descifrar conjuros secretos
  • Descubrir ingredientes escondidos

Para completar las actividades, necesitarán el tablero mágico de objetos, que servirá como guía visual o fuente de pistas.

Perfecto para aulas de primaria, rincones de aprendizaje, proyectos de gamificación o materiales imprimibles.

Este recurso invita a l@s peques a convertirse en auténticos aprendices de magia, desarrollando el pensamiento crítico, la imaginación y la expresión escrita mientras se sumergen en un mundo lleno de objetos encantados y misiones por resolver.

Objetivos de trabajo:

  • Desarrollar la atención selectiva y sostenida a través de retos visuales y búsqueda de imágenes y sombras.
  • Estimular la memoria de trabajo mediante actividades de secuencias, emparejamientos y evocación de objetos.
  • Fomentar el razonamiento lógico y la deducción a través de adivinanzas, clasificaciones y resolución de enigmas mágicos.
  • Potenciar la comprensión lectora mediante instrucciones, pistas y mini-historias en clave narrativa.
  • Incentivar la creatividad verbal y escrita con inventos de conjuros, finales de cuentos y descripción de objetos mágicos.
  • Fortalecer la expresión oral en actividades de representación, invocación de hechizos y explicación de elecciones.
  • Favorecer la planificación y el pensamiento secuencial a través de retos que implican ordenar objetos o reconstruir conjuros.
  • Impulsar el juego simbólico y la imaginación mediante la ambientación mágica y los elementos inspirados en el mundo de la hechicería.
  • Fomentar el trabajo cooperativo cuando se realizan actividades por parejas o en grupo dentro de una aventura compartida.

Preparación

Una vez descargado e impreso el pdf, como siempre os recomiendo que lo plastifiquéis. De esta forma os durará mucho más tiempo.

 

En el perfil de Amazon de Neuropeque tenéis todos los materiales que suelo utilizar en esta y otras actividades y que también os será muy útil para cualquier otro material descargado.

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