En este quién es quién, en vez de haber personas, hay animales. Hay dos modelos: peces y animalitos. Los animales tienen nombres de MASCOTAS y los nombres de los peces son SÍLABAS, con el objetivo de trabajar la DISCRIMINACIÓN VISUAL y AUDITIVA entre sílabas trabadas y directas.
➡️El OBJETIVO es descubrir el animal que tiene el contrincante.
⚠️📝¿Cómo podemos jugar?
🔴Cada jugador coge un panel.
🔴Eligen al azar una tarjetita pequeña con el animal que su contrincante tendrá que adivinar a través de preguntas.
🔴Irán haciendo preguntas que aparecen en las tarjetas (o también pueden hacer preguntas libres) por turnos.
🔴Las preguntas son de respuesta “si” o “no”. Se irán descartando características. Por ejemplo, si pregunto si el animal que el contrincante ha cogido tiene bigote, y me dice que no, tendré qué tachar a los animales que si tienen bigote. Se marcarán en el círculo blanco que hay en la parte de abajo de cada animal.
🔴Por descarte, irán quedando menos animales hasta que alguno de los dos jugadores quiera resolver.
🙋🏽♀️Otros usos que podemos darle a este recurso es:
✅Descripciones
✅Dibujo y construcción de personajes inventados a través de las tarjetas de preguntas.
✅Rapidez y atención, colocando las tarjetas de animales encima del panel con cronómetro.
✅Mímica.
¡Disponible en castellano y català!