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Mastermind navideño

08/05/2023
08/05/2023

Creado por

Bumblebee

Idioma

Español Inglés

Descripción

Versión imprimible y navideña del juego Mastermind. El objetivo es repasar el vocabulario trabajado en el primer trimestre (de cualquier materia y en cualquier idioma) mientras los jugadores intentan adivinar el código secreto. El PDF incluye 4 versiones del tablero (aunque todos podrían jugar con el mismo) y 3 niveles diferentes.
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Instrucciones

El juego puede desarrollarse por parejas, en pequeño grupo o en gran grupo. En cualquier caso, habrá una persona que sepa la contraseña y otra/s que intentarán adivinarlas. En este caso, este código será el orden de las bolas del árbol. Los códigos más sencillos son aquellos en los que no se repite ningún color, pero os ofrezco tres niveles diferentes por si queréis alargar un poco más el juego. En cada ronda, el jugador que intenta adivinar coloreará una fila de bolas y traducirá 5 palabras del vocabulario que queremos repasar. Si acierta las 5, su compañero le dirá si están bien los colores que ha elegido. Pero si no acierta todas, podrá saber sólo si ha acertado tantas bolas como palabras haya contestado correctamente. Entonces, el jugador anotará las correcciones poniendo un tick si el color está en el código y en ese lugar, una cruz si ese color no está en el código y, una flecha si está en el código pero en otro lugar. En la siguiente ronda necesitará seguir estas indicaciones para acercarse un poco más a la secuencia correcta. Además, he añadido los siguientes extras opcionales que pueden darle algo más de emoción al juego. Yo los utilizo cuando ya han jugado una partida básica para que no sea demasiado complicado.
  • Bolas de navidad: Cada jugador cuenta con 5 oportunidades para preguntar de qué color es una bola si está muy atascado a cambio de perder 5 puntos.
  • Bastón de caramelo: También pueden usar 5 de sus puntos para tachar una línea de otro jugador, limitando el número de contraseñas que puede acertar en ese tablero o impidiendo que acierte en la línea de Papá Noel.
  • Reno: Cuando llegamos a la línea en la que está el reno, debemos tocarnos la nariz hasta que un compañero se dé cuenta y haga lo mismo. Esos dos jugadores recibirán 5 puntos.
  • Papá Noel: Si justo acertamos en la línea en la que se encuentra Papá Noel, conseguimos 10 puntos extra.
  • Chocolate caliente: Cuando llegamos a esta línea invitamos al compañero/a que queramos a una taza de chocolate, dándole así 5 de nuestros puntos.
  • El Grinch: El Grinch te cambiará la contraseña que tienes que adivinar o te quitará 5 puntos. Tú decides.
Podéis cambiar el significado de estos iconos para adaptarlos a vuestro grupo o incluso no utilizarlos. Espero que os guste.
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